Archive for the 'Développement de monde' Category



Jeu de rôle, romans et construction de mondes

Sunday, January 15th, 2006 @ 21:13

Ce week-end, je suis retournée dans ma ville natale, où j’ai rendu visite à des amis que je n’avais pas vu depuis quelques années. Sachant qui nous sommes et notre passif commun, il ne faisait aucun doute que tout cela se terminerait par une partie de jeu de rôles, et c’est bien ce qui s’est passé. L’un de mes amis avait en fait créé son propre petit monde, avec cartes et histoire incorporées, et c’est dans cet univers que nous avons placé notre partie. Cela m’a rappelé un commentaire laissé sur ce blog il y a quelques semaines, au sujet de la possibilité de donner mes personnages à jouer à des amis et de les placer dans des situations du roman, afn de voir comment ils y réagiraient.

NationStates: Des Idées Pour Développer Un Monde?

Friday, January 6th, 2006 @ 19:31

NationStates est un vieux site, que j’ai découvert pour la première fois il y a quelques années. Si je ne m’abuse, il avait été mis en ligne au départ en parallèle avec le développement du roman Jennifer Government. La semaine dernière, mon intérêt pour ce concept s’est réveillé, et j’ai donc créé une nouvelle nation sur le serveur. C’est ce qui m’a mis sur la piste du puits d’idées potentiel.

La base du “jeu” est simple: l’on créé une nation, avec un nom, monnaie, animal/symbole et type de gouvernement, et chaque jour (selon les paramètres sélectionnées), un ou deux problèmes sont soumis au “gouvernment” de ce nouveau pays. Ces problèmes concernent divers sujets, tels que la recherche sur le clonage, les minorités à la télévision, les manifestations pour bannir l’utilisation des voitures, et ainsi de suite. Deux ou trois opinions d’habitants imaginaires du pays sont offertes, et le joueur doit en choisir une. Une fois ce choix effectué, la nation évolue pour refléter la nouvelle politique de son gouvernment.

Et c’est là la source potentielle d’idées: ces problèmes, ainsi que les solutions proposées. Certaines sont amusantes, d’autres improbables, d’autres encore sérieuses. Quoi qu’il en soit, je pense que cela fournit un bon terrain à l’imagination lorsqu’il s’agit de créer un monde pour une oeuvre de fiction, et de diviser ledit monde en pays.

Je me lasserai très certainement du jeu d’ici deux ou trois semaines, comme d’habitude, mais qui sait? Peut-être que ma muse, elle, le trouvera utile!

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